Kártyajáték logója

5 élő kártyajáték

5 élő kártyajáték

OBJEKTUM
Ne menjen 21 fölé. Ha igen. ki kell fizetned a büntetést, és fel kell dobnod egy „ÉLŐ” kártyát. Kiestél Az utolsó játékos, aki bent marad, a győztes.

BEÁLLÍTÁS

  • Helyezzen egy-egy „A-L+V-E” kártyát /színkóddal/ minden játékos elé. „AL·IV-E” kártyák.
  • Keverje meg a paklit.
  • Ossz ki 10 lapot minden játékosnak.
  • Helyezze a fedélzet többi részét képpel lefelé az asztal közepére.
  • A játék az óramutató járásával megegyezően halad. a kereskedőtől balra kezdődik.

MI TÖRTÉNIK

  • A játékosok felváltva kijátszanak egy kártyát a dobópaklira.
  • Ha ez egy számkártya, adja hozzá a futó végösszeghez. Ha ez venné a
    összesen 21 felett van. Ahelyett, hogy kijátszana, fel kell fordítanod egy „A-L+V·E” kártyát.
  • Ha WILD kártya, kövesse a megfelelő utasításokat.
  • Ha ez az utolsó lapod, akkor a leosztás véget ért. Az összes többi játékos feldob egy „A·L·l·V·E” kártyát.

JÁTÉKJÁTÉK

  • Bármilyen üzlet után a játék mindig a bal oldalon kezdődik
  • Az első kártya kijátszása előtt a dobott pakli teljes összege 0-tól kezdődik.
  • Játsd ki a kártyát a képpel lefelé fordított pakli melletti dobópaklin. Ha ez egy számkártya, akkor a hozzáadott vagy kivont számérték hozzáadódik az aktuális futó összeghez. Ha WILD kártyáról van szó, akkor a futó végösszeg értékét az határozza meg, hogy melyik speciális WILD kártyát játsszák ki.
  • Ha csak a 21 feletti összeget veheti ki, akkor nem játssza ki a kártyát, hanem egy „AL-1-V-t” kell felfordítania, és a következő játékos új kártyával kezd játszani a kezéből.
  • Ha egy játékos kijátssza az utolsó kártyáját, az összes többi játékosnak fel kell dobnia egy „AL-1-VE” kártyát. Ezután az összes kártyát leadják, és az egész pakli átkeverik egy új leosztáshoz.
  • Az előző leosztás nyertese megkeveri és kiosztja az új leosztást.
  • Ha az összes „AL-1-VE” kártyáját felfordítja, kiesik, és azonnal el kell dobnia a még birtokában lévő játékkártyákat. Az „AL-1-VE kártya” a következő esetekben kerül felfordításra:
    • Ha nem tud kijátszani egy kártyát anélkül, hogy a futó összeget 21 fölé nevelné.
    • Ha nincs 0 kártyája a BOMB kártya kijátszásakor.
      Ha még mindig van egy vagy több lapja, amikor egy játékos megszabadul az utolsó lapjától.

A WILD kártya jó módja annak, hogy elkerüljük az élet elvesztését. Bármikor lejátszhatók, nem csak akkor, ha a végösszeg eléri a 21-et.

  • 5 élő kártyajáték 1. ábra1. RAJZ: Az összes többi játékosnak fel kell vennie 1 kártyát a képpel lefelé fordított pakliból. Ez 0-nak számít a futóösszeghez.
  • 5 élő kártyajáték 2. ábra2. RAJZ: A többi játékosnak fel kell vennie 2 lapot a képpel lefelé fordított pakliból. 0-nak számít a futó végösszeghez.
  • 5 élő kártyajáték 3. ábraÁTADNI NEKEM: A játék a következő játékoshoz kerül a rotációban. 0-nak számít a futó végösszeghez.
  • 5 élő kártyajáték 4. ábraFORDÍTOTT: A játék most ellentétes irányban folytatódik, balról jobbra és fordítva. Ha már csak 2 játékos van hátra, akkor az PASS-nak minősülÉN ÁLTAL Kártya. 0-nak számít a futó végösszeghez.
  • 5 élő kártyajáték 5. ábraUgrás: A következő játékos figyelmen kívül marad, és a játék a következő játékossal folytatódik. Ha csak két játékossal játszanak, a kártya játékosa azonnal új kört kap. 0-nak számít a futó végösszeghez.
  • 5 élő kártyajáték 6. ábra21: Nem számít, mennyi volt az összérték, most 21. Akkor játszható, ha az eredmény már 21, amikor nincs hatása, de elkerüli a büntetést.
  • 5 élő kártyajáték 7. ábra=10: A futóösszeg most 10...
  • 5 élő kártyajáték 8. ábra=0: A futóösszeg most o.
  • 5 élő kártyajáték 9. ábraBEADÁS ÉS ÚJRAADÁS: Minden játékos átadja lapjait a kártya játékosának. Meg kell kevernie az összes leosztást, beleértve a sajátját is, és újra kell osztania a játékosoknak. Nem tartalmazza a képpel lefelé fordított paklit vagy a dobásokat. Bal oldalán kell kezdenie az osztogatást. Ha az új kezek egyenlőtlenek, balszerencse.
    A játék a szokásos módon folytatódik, de a futó végösszeg visszaáll 0-ra. Ha ez a kártya az utolsó kijátszott kártya egy játékos kezéből, a körnek vége.
  • 5 élő kártyajáték 10. ábraBOMBA: Amikor megjátsszák, a többi játékosnak azonnal el kell dobnia egy 0-t. Ha nem tudja, fel kell dobnia egy „AL-1-VE” kártyát. Futtatás közben a teljes visszaállítás 0-ra.
    Jegyzet: Más 0 értékű WILD kártyák nem helyettesíthetők.

NYERŐ
Az a játékos nyer, aki utoljára maradt „AL-1-VE” kártyával képpel felfelé.

ALTERNATÍV HIRTELEN HALÁL VÉGE

  • Amint egy játékos felfordítja az összes „AL-1-VE” kártyát, a játék véget ér. Az a játékos nyer, akinek a legtöbb „AL-1-VE” lapja maradt.
  • Döntetlen esetén a döntetlen játékosok hozzáadják a kezükben maradt lapokat. A legalacsonyabb összegű játékos nyer. a szám tal értéke

ALTERNATÍV CSAPATJÁTÉK

4-6 JÁTÉKOS SZÁMÁRA. OSZD 2 CSAPATRA.

  • A csapat tagjai felváltva ülnek az asztal körül.
  • Minden csapat csak egy AL-1-VE kártyát használ.
  • Minden WILD kártya a korábbiak szerint működik: Plample, amikor a BOMB-ot játszod, a csapatod néhányat megfordíthat
    „AL-1-VE” kártyák, ha a játékos(ok)nak nincs „0”-ja.
  • Amikor bármelyik játékos kijátssza az utolsó kártyáját, az ellenfél csak egy életet veszít.
  • A játék a szokásos módon folytatódik, amíg egy csapat fel nem fordítja az összes „AL–VE” kártyát.

TARTALOM
ps kártya összesen: 1x 7, 2×6, 4×5, 8×4, 8×3, 8×2, 8×1, 8 x O. WILD kártya:
X bomba, 1x beadás és újraosztás, 3 x = 0, 2x = 10, 2 x 1. húzás, 2 x 2.
X Fordított, 6x Kihagyás, 5x =21, 4 X Pass Me By, 6 készlet „ÉLŐ” kártya. extra kártya.

International Games, Inc.
A Mattel Company, Joliet, IL 60435
1994 Mattel, Inc.
Minden jog fenntartva
és a TM a Mattel, Inc. egyesült államokbeli védjegyeit jelöli.

Letöltési link: 5 élő kártyajáték használati útmutató

Hivatkozások

Hagyj megjegyzést

E-mail címét nem tesszük közzé. A kötelező mezők meg vannak jelölve *