Vive Face Tracker fejlesztői használati útmutató

Vive Face Tracker fejlesztői használati útmutató

A fejlesztők ugyanazt az SDK-t használva fejleszthetnek alkalmazásokat a Face Tracker (más néven Lip Tracker) és az Eye Tracker számára.

Töltse le az SDK-t és a Runtime-ot (SRanipal) https://hub.vive.com/download

Az SDK mappaszerkezete 3 támogatott API-t jelenít meg: Native C, Unity és UE4:

SDK mappaszerkezet

SRanipal_SDK_Guide.pdf 01_C

  • Document\Document_C.lnk (C API hivatkozás)
  • SRanipal
  • SRanipal_Sample
  • SRanipal_Sample.sln
    02_Egység
  • Dokumentum
  • Az SRanipal első lépései a Unity.pdf-ben
  • Document_Unity.lnk (SRanipal API hivatkozás)
  • Vive-SRanipal-Unity-Plugin.unitypackage · Az SRanipal használatának megkezdése a Unity.pdf-ben
  • Document_Unity.lnk (SRanipal API hivatkozás)
  • Vive-SRanipal-Unity-Plugin.unitypackage
    03_Irális
  • Dokumentum
  • Az SRanipal használatának megkezdése az Unreal.pdf-ben
  • Document_Unreal.lnk (SRanipal Unreal API hivatkozás)
  • Vive-SRanipal-Unreal-Plugin.zip

Telepítse és futtassa az SRanipal Runtime programot:

  1. Indítsa el az SR_Runtime programot, amíg az állapotikon meg nem jelenik az értesítési tálcán:
    Vive Face Tracker fejlesztői kézikönyv – Indítsa el az SR_Runtime alkalmazást, amíg az állapotikon meg nem jelenik az értesítési tálcán
    Az állapotikon a nyomkövető eszközeinek állapotát mutatja:Vive Face Tracker fejlesztői kézikönyv – Az állapotikon a nyomkövető eszközeinek állapotát mutatja
  2. Indítsa el a SteamVR-t (ha még nem fut)
  3. Tedd fel a HMD-d.
  4. Kész. Készen áll az arcfelismerő alkalmazások fejlesztésére.
  5. Ha ki szeretne lépni a futási környezetből, kattintson jobb gombbal az állapotikonra, majd kattintson a Kilépés gombra az SR_Runtime leállításához.

Fejlesztés a Unity beépülő modullal

  1. Nyissa meg az egységet, és hozzon létre egy új 3D-s projektet.
  2. Válassza az Eszköz > Csomag importálása > Egyéni csomag lehetőséget.
  3. Válassza ki a Vive-SRanipal-Unity-Plugin.unitycsomagot
  4. A Csomag importálása párbeszédpanelen ellenőrizze, hogy az összes csomagopció ki van-e jelölve, majd kattintson az Importálás gombra.
  5. Ha a rendszer kéri, fogadjon el minden API-frissítést.

Megnyitás mintample jelenet

  1. A Unity Project ablakban keresse meg a jelenetet file Sample.unity az Eszköz > ViveSR > Jelenetek menüpontbanVive Face Tracker fejlesztői kézikönyv – Megnyitás máskéntample jelenet
  2. Kattintson a Lejátszás gombra.
  3. Ezzel kapcsolatos részletekért sample, kérjük, olvassa el
    $(SRANIPAL)2_UnityPluginElső lépések az SRanipal használatával a Unity.docx-ben
  4. Az API-val kapcsolatos részletekért tekintse meg a $(SRANIPAL)2_UnityDocument_Unity.lnk

Fejlesztői fórum: https://forum.vive.com/forum/78-vive-eye-tracking-sdk/

Dokumentumok / Források

VIVE Vive Face Tracker fejlesztő [pdf] Felhasználói útmutató
Vive, Face Tracker, fejlesztő

Hivatkozások

Hagyj megjegyzést

E-mail címét nem tesszük közzé. A kötelező mezők meg vannak jelölve *